托克托县篮球协会

脑洞大开征集活动,获奖玩家公布!

阿斯卡德 2019-06-09 13:06:29


现在是大家一直追问的

脑洞大开活动总结~

【顶着大家的疑问等着结果,阿斯心好累】


到今天为止

策划大佬终于看完那近千条玩法建议

看完这些建议后策划大大感触颇深

部分玩家的提议更是说到了心坎里

策划大大跟大家有同一个目标

就是要把复刻打造的更有趣,更好玩

‘(*^﹏^*)

获奖玩家:

现在公布获奖玩家~

恭喜这十位玩家获得我们的优秀策划奖

活动奖励:

周年限量小风扇+666钻石+指定精灵指定性格(价值2000内,仅限安卓混服及ios正版玩家)*1


玩法名称:馆主挑战赛以及训练师皮肤

玩家ID:1019s29p189495

设计目的:增加游戏的新鲜感,张扬玩家的个性化!

玩法介绍:我们知道,现在的免费训练师角色只有小智,小刚,小茂,这几个免费的,难免会很多玩家都用同样的角色,这样难免失去新鲜感,我们可以在试炼增加一个馆主挑战赛,每天可以打三次,赢了就有机会掉落该训练师角色的碎皮,然后二十个碎片就可以合成该角色,然后玩家就可以用该角色。另外有机会掉落稀有的帽子衣服裤子什么的,每个玩家都可以自己装扮自己心仪的训练师。(设置里边每个玩家都有自己的角色仓库,可以随意装扮不同的衣服裤子鞋子等)

策划点评:个性化皮肤头像都是每个玩家非常喜欢的事物,所以我们也推出相应的皮肤供大家选择。现在产出是有点少,我们的确可以加入一个系统,产出这些个性化的装饰,满足大家。当我们看到每个人再装扮上都有自己的特色的时候,总会特别满足。感谢您的建议。


玩法名称:探险.流星瀑布

玩家ID:53s1470p7993432

设计目的:流星瀑布是宝石版的经典场景,能勾起玩家们的回忆,新鲜的矿石悬赏也很新颖有趣,充实玩家的游戏体验,使玩家增加获取道具的途径以及趣味性。

玩法介绍:玩家每天可进入迷宫副本流星瀑布一次,迷宫门口有NPC大吾跟玩家对话,他是个石头收藏家,会向玩家发布悬赏任务,玩家以在迷宫中找到的珍惜矿石跟他兑换奖励。玩家初始有30点行动点,迷宫里野生精灵会袭击玩家,越到深处精灵越强,野生精灵不可捕捉。要获取矿石则需要在相应的地点完成各种小游戏(打地鼠,和野生精灵赛跑,爬高之类),每个游戏会消耗2点行动点,玩家精灵不可恢复,当所有精灵濒死则游戏结束。

策划点评:这位玩家说到宝石版一个经典的地方,又令我们想起当年拿着gba通关的年代。将游戏中一些经典的片段复刻到游戏中,我相信很多人看到了之后,都会怀念那段青春。所以我们会结合游戏,将原作的片段100%,好玩地还原到游戏里面来。感谢您的建议。


玩法名称:对战水管

玩家ID:14s1934p17782627

设计目的:以未知为乐趣,以前进为动力。还原特别篇中的对战开拓区。

玩法介绍:玩家进入后有三条路选择,每条后面可训练师对战,野生精灵对战,精灵异常状态,恢或什么都没有,进行七次一轮的竞技。

策划点评:这个是原作中也是很好玩的系统。拓展性也比较丰富,无论是做成pvp还是pve,都是挺不错的选择,值得去研究。感谢您的建议。


玩法名称:PvP天梯积分玩法

玩家ID:1019s6p40695

设计目的:目前pvp每天实际只有五场有积分,很多人跟打任务一样打完就不玩了。设置全服排名或者赛季段位可以完美盘活整个游戏。很多人游戏玩到最后都觉得无聊就是因为没有竞技感,没有成就感。

玩法介绍:设置全服PVP积分排行,玩家每天打PVP获得相应积分,不设上限。每周结算,天梯积分前十获得相应奖励。胜场加分,负场减分。也可以像lol一样设计赛季段位,同样按积分晋级段位。段位获得相应奖励。匹配的规则一定要按战斗力来匹配!

策划点评:现阶段pvp系统是比较传统,可能大家都已经不满足于每天匹配5场之后就没有积分的玩法了。我们也每时每刻都在思考如何提升pvp系统的活力,也就是大家都喜欢的天梯积分。相信不久的将来,会推出大家都喜欢的日常天梯匹配玩法。感谢您的建议。


玩法名称:工会战

玩家ID:2s870p9110285

设计目的:此玩法可增加多人竞技,团队竞技配合,战术于一体。灵活多变,不会产生一个工会有一个高V就可以独大的影响。这个玩法可促进玩家线上的交流,并不单纯的上线培养精灵和做日常后下线。也可以促进工会之间的交流,竞技。增加更多的精灵的阵容的变化!真的希望啊斯的策划大大能够采纳,虽然表达的不大清楚,但是仔细研讨一下这个真是是个不错的idea。真心觉得复刻缺少工会与工会之间pk有策略和战术的摩擦碰撞,这样才会有火花!

玩法介绍:在一个固定地图分为上中下三路,并且中间以河流分隔,双方对立着复刻中的神兽,在规定时间内哪方神兽先死哪方获胜,或所剩血量最多者获胜。神兽的双方一样,并且以一条河为分界线,双方各占据两边,并以守护各自神兽和攻击对方神兽为目标。双方在规定时间准备好携带的精灵,数量上限6只。开始后各自按照战略安排防御进攻,当遇到敌方工会只需要按下攻击键,即可进入对战,输的一方进入倒计时复活。而胜利一方精灵血量状态保持在战斗过后时的状态,当到达对方神兽旁边位置时通过攻击键,对战敌方神兽,若在期间逃跑或者全队覆灭进入复活。神兽可被敌方多个玩家同时点击进入挑战。在河流有特殊限制,玩家精灵有一只精灵学有冲浪才能过河。

策划点评:非常有趣的一个想法,可以增加公会间的竞技性,并且会促进玩家之间的交流合作,这个也是一个值得研究的玩法,后面会深入探讨此玩法。感谢您的建议。    


玩法名称:华丽大赛

玩家ID:3s39p191672

设计目的:增加趣味性!

玩法介绍:

参赛级别:华丽赛中有4个级别的比赛:初级-中级-高级-大师级。

缎带:每赢得一个级别的比赛,参加的PM可以获得一枚蝴蝶结缎带,而缎带也是参加该属性比赛下一个级别的凭证。这意味着训练员是不可以越级参赛的。

第一轮审查:由观众评判PM的外貌并打分。

第二轮审查:PM之间比拼技巧的配合。

属性:华丽赛中存在着属性设置,一共有红(出色),蓝(美丽),粉(可爱),绿(聪明),黄(坚强)五种属性。属性之间存在相生相克。在红-蓝-粉 -绿-黄-红5个属性的循环中,相邻的2个属性即为相生属性,而不相邻的2个属性即为相克属性,每个技巧都存在唯一的属性,糖果也有其对应的属性。

兴奋度(人气):画面左上角


策划点评:任何精灵都可以成为明星,华丽大赛就是这么一条星光大道。复刻中加入华丽大赛系统,能让不同的小精灵在这个比赛中登场亮相,用无懈可击的表现击溃对手,赢取各位观众的芳心,翻身做老大,相信这是各位玩家希望看到的。同时华丽大赛也是原作一个经典的系统,相信大家一定会喜欢。感谢您的建议。    


玩法名称:增加精灵携带数量

玩家ID:56s1318p13105969

设计目的:增加对战灵活性,解决精灵多无法出场的问题,可培养更多精灵!

玩法介绍:可以增加精灵携带数量到12只,从v10开始每提升一级vip增加一只携带,携带精灵最高为12只可,出现精灵仍然为6只。

策划点评:一个比较新颖的想法,虽然还是6v6的对战,但是可以根据对手的精灵池来调整出战精灵,从战前的布置上和现有系统做一点区别,增加了一些战术的对抗,是不错的改动,可以适用在一些新的比赛或玩法上。感谢您的建议。    


玩法名称:王牌训练家

玩家ID:53s1933p17604304

设计目的:新的培养乐趣,丰富游戏内容,加强培养玩法,未来的PVP更加变化莫测!

玩法介绍:还记得动画片里那个不怕水的穿山甲吗?相同的神奇宝贝在不同的训练家手上也能发挥出不同的威力。现在玩家可以对自己的神奇宝贝进行特殊训练,加强它某种属性的技能伤害加成或者对某种属性的伤害减免,每个神奇宝贝只能选择一个方向去培养,具体加成或者减免数值策划可配,可以暂定为50%满。    

策划点评:培养一只独一无二的精灵,想法很不错。可以在一些玩法中去落实这种想法,根据玩家选择的线路,得到不同的提升,并扬长避短,击败敌人。不过考虑到pvp的公平性和可预见性,在pvp中的实现会再深入研究。感谢您的建议。    


玩法名称:宠物大智斗

玩家ID:60s639p7199626

设计目的:增加好友之间的互动性,更好的配合能让队伍走向胜利,同时能让那些资源稀少的玩家只要主突一只宠就能体验到PVP的乐趣,另外这里的主将将担当很重要的角色,一场势均力敌的战斗将考验主将的判断能力。

玩法介绍:由6名玩家组队PVP,每人只能选择一只宠上场,可以由好友组队参与也可以由系统随机匹配6名玩家,不满6人由系统随机补充。

系统一开始会随机选择其中一名玩家成为主将,主将的宠物每次上场会随机一项能力提高2级,队伍的出战顺序由主将安排。
除了主将有三次交换队友的机会,其他人只有一次交换队友的机会,能用于交换的技能无法生效,无法交换宠物特性不影响队友交换。
比赛胜负由最后存活下来的一方决定,如果主将被打败就算还剩下其他队友也将判定那一方失败。
战斗方式跟平时的PVP一样,但每只宠都能使用一次超级招式。  
 


策划点评:与另外一名小伙伴组队,的确更有动力去玩,而和一帮小伙伴组队,那就更刺激了。从想法上,是不错的方向,值得鼓励,而玩法上还需要深化。感谢您的建议。  


玩法名称:迷宫探险

玩家ID:5s28p10312113

设计目的:通过随机的精灵,在迷宫中进行‘大逃杀’,合理搭配好随机的精灵阵容,与玩家和系统斗智斗勇。

玩法介绍:玩家无需携带自己拥有的精灵。进入副本后,npc会给玩家超级,传说,史诗,稀有,较稀有和普通的精灵各随机一只。回血方式通过自身携带限定数量的药剂和树果回复。玩家刚开始时拥有较小视野范围,通过击败副本NPC获得‘火种’扩大视野与地图碎片。在入口处获得一点量的资源,打败地图NPC获得资源打输则丢失资源。资源在出口处与相关NPC进行兑换,资源越多则奖励越高。限定5~10名玩家同时进行游戏,玩家直接碰面的几率较低。玩家间可以通过对战掠夺资源、火种与地图碎片;或者交换地图碎片,树果道具甚至是精灵。玩家中途退出副本或掉线会留在原地,遭遇玩家PK时由系统进行操作。

策划点评:走地图+迷宫+视野,切入点出色,可以就这个切入点,像到更好玩的内容。感谢您的建议。    



以上获奖的小伙伴

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姓名+电话+地址+想要的精灵及指定的性格

【精灵价值2000内

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